2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
Q1 入力を受け取り、出力を生成すること。 Q2 キーボード、マウス、タッチスクリーン、ファイル、その他の入力デバイス(音楽キーボード、ビデオレコーダー、ネットワーク接続、温度センサー、デジタルカメラのイメージセンサー)、ほかのプログラム:入力 ネッ…
3.1 入力 何かを読み取るためには、それを読み込む場所が必要である。そのような【場所】をオブジェトという。 オブジェクトは配置できる情報の種類を指定する型を持つメモリ領域である 名前付きのオブジェクトは変数と呼ばれる #include "../../std_lib_fac…
2.1 プログラム コンピュータに何かをさせるには、何をするか正確に(極端なほど詳細に)伝える必要がある。そうした【何をするか】の説明をプログラムと呼ぶ。 プログラミングとは、そうしたプログラムを記述し、テストすることである。 誰でもプログラムをす…
1.1 はじめに プログラミングはなぜ価値ある行為なのか? 現代文明におけるプログラミングの役割は何か? プログラマが立派に貢献できる場所はどこか 現代文明はソフトウェアの上に成り立っている。ソフトウェアを改良し、ソフトウェアの新しい用途を見つけ…
久々に快調に飛ばせた1日でした~ 勝因は単にフレッツ光持ちが多かったことかな、それだけでも大分着地変わってくる。 やっぱり外部要因に影響されやすいお仕事。なんでもそうだろうけどね キャッシュゲームのコツみたいなのが少し分かってきたかも。 コー…
スマホで反復学習をすると思いのほか効率が良いことに気付く! →あと1週間は真面目に勉強します.. 0.05/0.10から0.1/0.25にレートを上げて一瞬で7ドル吹き飛ぶ事件が発生w →自重せねばなあ。バンクロール管理を学ばねば、ポーカーは全てに通ず 栃木県でバイ…
日々ポーカーをプレイしていて常に気にしていなければいけないのは、 自分の選択したプレーが期待値(Expected Value)がプラスであるかどうか。 これがプラスなら、統計学でいう大数の法則に従って最終的には期待値通りにの成績に収束していくことになるっち…