2015-08-14から1日間の記事一覧
3.1 入力 何かを読み取るためには、それを読み込む場所が必要である。そのような【場所】をオブジェトという。 オブジェクトは配置できる情報の種類を指定する型を持つメモリ領域である 名前付きのオブジェクトは変数と呼ばれる #include "../../std_lib_fac…
3.1 入力 何かを読み取るためには、それを読み込む場所が必要である。そのような【場所】をオブジェトという。 オブジェクトは配置できる情報の種類を指定する型を持つメモリ領域である 名前付きのオブジェクトは変数と呼ばれる #include "../../std_lib_fac…